在如今的APP设计中,给用户看到的功能估计只有70%到80%;剩下功能需要用户自己去努力发现!看到这里,你是不是想到了app设计中的一个新概念——需时显示。
至于为什么在APP设计中需要这个?我想大家肯定略知一二。经典案例如微信APP。
需时显示就是当用户一下子看到太多东西时,人们容易受打击。将任务和信息分解成小的、可消化的片段。隐藏当前非必须的选项,并指导人们如何走下去。
也就是俗话说的:给用户太多选择等于没选择。
而今天,25学堂需要跟大家来聊一聊《在APP设计中,如何让用户发现新功能而增加乐趣》。
用户到底怎么去发现这些APP设计师或者APP产品经理故意设计的机关呢?
可以看看微信隐藏性设计如何?或是微信之父教你如何做一名成功的APP产品经理?
其实,最直接的形式是给用户一个可视信号:这里有东西。当然形式可以是直白的也可以是暗示性的、甚至可以通过社会性的影响。
但如果不给出信号的话,用户也可以:
1.通过自身的学习来发现新功能。
2.被动地去发现。如参考网友粉丝们的攻略
3.不用发现,它已经出现了。比如APP版本的升级,改进等等。
在APP产品设计的过程,大家可以参考下这个图表:此图标来逍遥乐IT博客。
上图中所讲的可感知的语义符号是指:
1、蓄意性语义符号指的是有意识地创建和布置好的语义符号,简单点说就是有明确意义的实体信息,比如路口的指示牌等。
2、附带性语义符号指的是生活中行为和事件意料之外的副产品,简单点说就是暗示性的实体信息,比如人的影子,这是一个人存在于一个光源前面的附加效果,也暗示着人的存在。
3、界面隐喻:设计中的隐喻往往借助拟物化来产生附带性的信息,但并不是单纯地拟物,而是通过与现实物的类比,对界面语言进行转义,让材质、阴影、形状等形成新的意义。触屏界面的基础就是卡片式的隐喻,iOS的解锁就是插锁的隐喻等。
4、社会性的语义符号就是跟着大部队走,按照大家常用的方式,评价去选择。如穿越雪地该走哪条路?跟着脚印走。
那么有哪些是不可感知的呢?
1、引导式可见 要让用户发现功能,最简单的方式就是教育。我们可以对新用户进行引导,那用户使用前就能知道功能的存在了。比如摇一摇功能,附近的人,加关注等。
2、彩蛋式可见其实也是用户的一种学习,但这种学习是被动的,用户通过有目的或无目的的尝试发现功能。
3、做任务时可见,可以说这是最精彩的一种设计,它需要理解功能特性及用户的行为,然后跟玩游戏或是说明书一样,顺其自然的出现。
具体各个模块的解读,大家可以前往逍遥乐IT博客《UI设计:需要时显示——论App中的功能可见性》仔细阅读!
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